За месяц до релиза Star Wars: Zero Company разработчики из студии Bit Reactor провели сессию ответов на самые частозадаваемые вопросы игроков.
За время мероприятия авторы раскрыли множество подробностей грядущей тактики. Например:
Среднее прохождение основной кампании Star Wars: Zero Company займёт от 30 до 40 часов. Никаких микротранзакций в игре не будет.
В начале прохождения геймеры смогут полностью настроить Хоукса (протагониста) под себя, включая пол, внешность и расу.
Геймеры вольны собрать команду из одних лишь клонов, правда эти юниты открываются не сразу.
Хоукс участвует во всех операциях из основного сюжета, в то время как дополнительные миссии можно поручить отрядам без протагониста.
Функция перманентной смерти оперативников включена по умолчанию, но при желании её можно отключить.
В начале игры у Хоукса будет лишь 7 доступных оперативников на базе, однако по мере прохождения их количество вырастет до 20. Есть как полностью прописанные компаньоны, так и простые болванчики. У всех спутников можно кастомизировать экипировку.
В стандартных миссиях подконтрольный отряд состоит из 4 оперативников. Вместе с тем авторами предусмотрены задания с участием дополнительных персонажей.
Тель-Реа — единственный оперативник класса Джедай-Падаван.
Романов в Zero Company нет.
Из снаряжения в геймплее важно только оружие и различные гаджеты, в то время как одежда имеет исключительно косметическое значение.
В игре есть миссии с участием вражеской техники.
К сожалению, Star Wars: Zero Company не сможет похвастаться официальной поддержкой модификаций.
В Zero Company нет системы «тумана войны», но разработчики обещают, что отряд из одних снайперов не окажется имбой.
Погодные условия во время боя носят чисто визуальный характер и не влияют на видимость или эффективность отряда.
В Zero Company нет режима «Новая игра+», но игроки смогут разблокировать определённые возможности персонализации для последующих прохождений.
У каждой из трёх основных вражеских фракций есть свои особенности, которые заставят игроков изменить свой тактический подход.
В Zero Company нет системы прозвищ на манер XCOM 2, но игроки могут полностью изменить имена и предысторию созданных юнитов.
Галактическая карта Zero Company включает более 150 планет, однако не на всех из них представлены полноценные тактические миссии.
В Zero Company только одна концовка, так что на особую сюжетную нелинейность рассчитывать не стоит.
Насчёт потенциальных дополнений ничего неизвестно. Разработчики лишь добавили, что в данный момент они сосредоточены на релизе основной игры.
Авторы продолжают оптимизировать игру под Steam Deck.
Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.