Posted inБез рубрики

Много подробностей Star Wars: Zero Company — 40 часов геймплея, кастомизация героя и не только

Много подробностей Star Wars: Zero Company — 40 часов геймплея, кастомизация героя и не только

Много подробностей Star Wars: Zero Company — 40 часов геймплея, кастомизация героя и не только

 

За месяц до релиза  Star Wars: Zero Company разработчики из студии Bit Reactor провели сессию ответов на самые частозадаваемые вопросы игроков.

За время мероприятия авторы раскрыли множество подробностей грядущей тактики. Например:

  • Среднее прохождение основной кампании Star Wars: Zero Company займёт от 30 до 40 часов. Никаких микротранзакций в игре не будет.
  • В начале прохождения геймеры смогут полностью настроить Хоукса (протагониста) под себя, включая пол, внешность и расу.
  • Геймеры вольны собрать команду из одних лишь клонов, правда эти юниты открываются не сразу.
  • Хоукс участвует во всех операциях из основного сюжета, в то время как дополнительные миссии можно поручить отрядам без протагониста.
  • Функция перманентной смерти оперативников включена по умолчанию, но при желании её можно отключить.
  • В начале игры у Хоукса будет лишь 7 доступных оперативников на базе, однако по мере прохождения их количество вырастет до 20. Есть как полностью прописанные компаньоны, так и простые болванчики. У всех спутников можно кастомизировать экипировку.
  • В стандартных миссиях подконтрольный отряд состоит из 4 оперативников. Вместе с тем авторами предусмотрены задания с участием дополнительных персонажей.
  • Тель-Реа — единственный оперативник класса Джедай-Падаван.
  • Романов в Zero Company нет.
  • Из снаряжения в геймплее важно только оружие и различные гаджеты, в то время как одежда имеет исключительно косметическое значение.
  • В игре есть миссии с участием вражеской техники.
  • К сожалению, Star Wars: Zero Company не сможет похвастаться официальной поддержкой модификаций.
  • В Zero Company нет системы «тумана войны», но разработчики обещают, что отряд из одних снайперов не окажется имбой.
  • Погодные условия во время боя носят чисто визуальный характер и не влияют на видимость или эффективность отряда.
  • В Zero Company нет режима «Новая игра+», но игроки смогут разблокировать определённые возможности персонализации для последующих прохождений.
  • У каждой из трёх основных вражеских фракций есть свои особенности, которые заставят игроков изменить свой тактический подход.
  • В Zero Company нет системы прозвищ на манер  XCOM 2, но игроки могут полностью изменить имена и предысторию созданных юнитов.
  • Галактическая карта Zero Company включает более 150 планет, однако не на всех из них представлены полноценные тактические миссии.
  • В Zero Company только одна концовка, так что на особую сюжетную нелинейность рассчитывать не стоит.
  • Насчёт потенциальных дополнений ничего неизвестно. Разработчики лишь добавили, что в данный момент они сосредоточены на релизе основной игры.
  • Авторы продолжают оптимизировать игру под Steam Deck.
  • Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.

    Источник

    Средний рейтинг
    0 из 5 звезд. 0 голосов.